// Symbols
// 介绍
/*
自ECMAScript 2015起，symbol成为了一种新的原生类型，就像number和string一样。
symbol类型的值是通过Symbol构造函数创建的。*/
let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol("key"); // 可选的字符串key

// Symbols是不可改变且唯一的。
let sym2 = Symbol("key");
let sym3 = Symbol("key");

sym2 === sym3; // false, symbols是唯一的

// 像字符串一样，symbols也可以被用做对象属性的键。
let sym = Symbol();

let obj = {
    [sym]: "value"
};

console.log(obj[sym]); // "value"

// Symbols也可以与计算出的属性名声明相结合来声明对象的属性和类成员
const getClassNameSymbol = Symbol();

class C {
    [getClassNameSymbol](){
        return "C";
    }
}

let c = new C();
let className = c[getClassNameSymbol](); // "C"


// 众所周知的Symbols
// 除了用户定义的symbols，还有一些已经众所周知的内置symbols。 内置symbols用来表示语言内部的行为。
// 以下为这些symbols的列表：
Symbol.hasInstance
// 方法，会被instanceof运算符调用。构造器对象用来识别一个对象是否是其实例。

Symbol.isConcatSpreadable
// 布尔值，表示当在一个对象上调用Array.prototype.concat时，这个对象的数组元素是否可展开。

Symbol.iterator
// 方法，被for-of语句调用。返回对象的默认迭代器。

Symbol.match
// 方法，被String.prototype.match调用。正则表达式用来匹配字符串。

Symbol.replace
// 方法，被String.prototype.replace调用。正则表达式用来替换字符串中匹配的子串。

Symbol.search
// 方法，被String.prototype.search调用。正则表达式返回被匹配部分在字符串中的索引。

Symbol.species
// 函数值，为一个构造函数。用来创建派生对象。

Symbol.split
// 方法，被String.prototype.split调用。正则表达式来用分割字符串。

Symbol.toPrimitive
// 方法，被ToPrimitive抽象操作调用。把对象转换为相应的原始值。

Symbol.toStringTag
// 方法，被内置方法Object.prototype.toString调用。返回创建对象时默认的字符串描述。

Symbol.unscopables
// 对象，它自己拥有的属性会被with作用域排除在外。